制作 · Updated September 2026
《鬼武者 Way of the Sword》开发预算与销量
《鬼武者 Way of the Sword》基于 Capcom 自研 RE 引擎开发约 6 年。Capcom 官方未公开预算,但游戏发售首日销量突破 100 万份,刷新该系列 20 年历史的最佳开局。
官方开发时间线
据导演二瓶賢与制作人门脇章人的采访,企划于 RE 引擎成熟的 2020 年前后立项。团队成员来自《战国 BASARA》《怪物猎人》系列;这是 Sator 二瓶 15 年以上动作系统开发经验后首次担任导演。
Capcom 为取得已故演员三船敏郎的肖像授权与 Mifune Productions 进行了长达 2 年的谈判。团队还邀请清水寺等京都寺院的相关负责人进行监修,确保历史描写的真实性。
预算信息
Capcom 未官方公布《鬼武者 Way of the Sword》的开发预算。社区与分析师文章中存在约 2 亿美元规模的估算,但 Capcom 未确认该数字,应视为非官方信息。
销售成绩
游戏发售首日(2026 年 9 月 4 日)销量突破 100 万份,是《鬼武者》系列 20 年历史最强开局。Steam 用户评价维持「好评如潮」,全语种累计评价数 13,000 条以上。
Capcom 2026 年的产品线包括《Resident Evil Requiem》Metacritic 89、《Pragmata》85、《Monster Hunter Stories 3》以及本作,为公司 43 年历史上最成功的年份之一。