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Way of the Sword

制作 · Updated September 2026

鬼武者 Way of the Sword 開発予算と売上

鬼武者 Way of the Sword は Capcom の RE エンジンで約 6 年かけて開発されました。予算は公式公開されていませんが、発売初日に 100 万本以上を売り上げ、20 年の歴史で最高の滑り出しを記録しました。

公式の開発タイムライン

二瓶賢(ディレクター)と門脇章人(プロデューサー)のインタビューによれば、企画は RE エンジンが成熟した 2020 年頃にスタート。チームは『戦国 BASARA』『モンスターハンター』経験者で構成され、ディレクター二瓶は敵/プレイヤーアクション 15 年以上のキャリアで初めてディレクターを務めました。

Capcom は故三船敏郎氏の肖像使用について Mifune Productions と 2 年交渉。武藏的动作与三面性がよく描かれた。また清水寺など京都の寺社関係者に監修を依頼し、史実に基づく描写を徹底しました。

予算について判明していること

Capcom は鬼武者 Way of the Sword の開発予算を公式に公開していません。コミュニティやアナリストの記事では約 2 億ドルと推定する声もありますが、Capcom はこの数字を承認しておらず、非公式情報として扱うべきです。

売上実績

本ゲームは発売初日(2026 年 9 月 4 日)で 100 万本以上を売り上げ、20 年のシリーズ史上で最高の滑り出しを記録。Steam のユーザーレビューは全言語で 13,000 件超、「非常に好評」を維持しています。

Capcom の 2026 年ラインアップは『Resident Evil Requiem』Metacritic 89、『Pragmata』85、『モンスターハンターストーリーズ 3』と『鬼武者』を揃え、同社 43 年の歴史で最も成功した年のひとつとなっています。