メディア · Updated September 2026
Onimusha: Way of the Sword 反響とインプレッション
Onimusha: Way of the Sword への評価は、発表トレーラーから体験版、そして発売まで、おおむね好意的でした。批評家たちは「概ね好評」のレビューを記録し、ゲームは初日に100万本以上を売り上げました。
発表への反響
2024年12月の The Game Awards での発表は、新しい本編 Onimusha を何年も待ち続けてきたファンから大きな反応を集めました。Toshiro Mifune をモデルにした Miyamoto Musashi が主人公を務めることも大きな話題となりました。
クリエイターや各メディアはこの発表を大きく取り上げ、トレーラーは近年で最も共有された Onimusha ニュースの一つとなりました。
体験版のインプレッション
冒頭の Kiyomizu-dera パートを収録した無料体験版は、発売前にプレイヤーが実際に触れる機会を提供しました。インプレッションはおおむね好評で、剣戟とパリィのタイミングが高く評価されました。
体験版の期間中、英語音声はそのトーンについてネット上で一部批判を浴びましたが、日本語音声は一貫して「素晴らしい」と絶賛されました。
レビューの反響
レビューサイト集計の Metacritic では、PC・PS5・Xbox 版が「概ね好評」、Nintendo Switch 2 版は「圧倒的な好評」を記録しました。4プラットフォームの中で最も評価が高かったのは Switch 2 版です。
あるレビュアーは「近年で最も優れたアクションゲームの一つ」であり、70ドルの価格に見合うと評しました。100%コンプリートした別のレビュアーは「間違いなく元は取れた」と語っています。
発売日の勢い
本作は発売初日に100万本以上を売り上げ、復活を遂げたシリーズとして力強いスタートを切りました。この勢いは、レビューの高評価と、長く眠っていたファン層の回帰の両方を映すものです。
プレイヤーが特筆したのは、戦闘の奥深さ、敵を断ち切る Issen のとどめ、そして日本語音声でした。
主な批判点
最も多かった批判はデフォルトの英語音声に関するもので、舞台設定にそぐわず「日本らしくない」と感じるプレイヤーもいました。雑魚敵との戦闘も一部で「易しい」と評され、真の難易度はボス戦に温存されていました。
多くの批評家は難易度を「自己裁量型」と表現しました。つまり、ボタン連打ではなくパリィシステムと深く向き合うプレイヤーに報いるゲームだということです。